Bonjour.
Je vous propose un article particulier, dont le but est de vous partager mon ressenti sur un aspect cinématographique qui me perturbe beaucoup.
Comme vous le savez surement, je suis un très grand fan de la saga cinématographique Star Wars! Je voue un culte aux 6 films de George Lucas, et si je n'ai pas aimé l'épisode 7, j'ai adoré Rogue One.
Cependant, un aspect des deux derniers films de la saga, produits par Disney, me perturbe beaucoup. J'en ai déjà parlé dans ma critique de ces films, mais je vais quand même essayer de développer cet aspect dans cet article.
La saga Star Wars jouit d'effets sonores fabuleux et iconiques. Elle a une identité sonore très forte et culte. Les 6 films de George Lucas ont une cohérence exceptionnelle à ce niveau là.
Ainsi, j'ai été très surpris d'entendre des bruitages sonores très différents dans l'épisode 7, et dans une moindre mesure dans Rogue One. C'est d'autant plus flagrant que ces films jouent sur quelques bruitages iconiques (sabre-laser, chasseurs TIE, X-wings, etc) qu'ils réutilisent. Mais tous les autres bruits (à part quelques sons nouveaux qui passent très bien, comme ceux de BB-8) dénotent énormément. Je n'explique toujours pas le son des blasters des soldats du premier ordre, et encore moi le changement de son des canons du Faucon Millenium.
C'est difficile à décrire, car à ce niveau là, il ne s'agit pas de bruits différents, car il est logique que chaque film ait des bruits différents. Il s'agit plus d'une façon d'aborder les bruitages.
Pour moi, à partir des films de Disney, les bruitages sont beaucoup plus "claquants" et "secs", là où ceux de la saga originale sont beaucoup plus "ronds" et "organiques". C'est particulièrement visible sur les bruits de blasters. C'est compliqué de décrire particulièrement ce que je perçois et ressens à ce niveau là. Je vais donc essayer de m'appuyer sur une vidéo.
Je n'ai cependant pas trouvé de vidéo traitant explicitement de ce sujet. J'ai cependant trouvé une comparaison de deux versions d'un jeu vidéo iconique: Star Wars Battlefront 2. La version ancienne et la version récente utilisent chacune la façon d'aborder les bruitages liée à son époque. Ainsi, je trouve que cette vidéo traduit bien ce que je perçois.
https://www.youtube.com/watch?v=v9yFHUvAuNE
Pour moi, cette différence flagrante d'ambiance sonore détruit la cohérence de la saga. Elle m'empêche de m'immerger dans l'atmosphère Star Wars que je connais et dans laquelle je vis depuis des années. C'est probablement le défaut qui me gêne le plus dans l'épisode 7.
C'est d'autant plus incompréhensible pour moi vu que je ne vois aucune raison logique justifiant ce changement. Ces bruitages n'apportent rien d'un point de vue artistique. Ils sont même contre-productifs, comme je viens de l'expliquer. Ainsi, pourquoi changer à ce point l'identité sonore de la saga ?
Je me suis demandé si ce changement n'était pas du à un changement de technologie. Cependant, j'y crois à peine, car de nombreuses œuvres de l'univers étendu (comme les séries the Clone wars et Rebels) parviennent à conserver l'identité sonore classique de la saga.
Ainsi, je ne comprends vraiment pas ce changement, qui résulte d'une décision consciente, comme le montre ce choix pour le nouveau jeu vidéo Battlefront 2 (là où l'ancienne version avait conservé l'ambiance sonore classique de la saga).
C'est vraiment très perturbant pour moi, surtout que je n'arrive à trouver aucune vidéo ni aucun article sur internet traitant de ce sujet préoccupant. Je n'ai pour l'instant trouvé aucune trace d'un ressenti similaire.
Je fais donc vivement appel à vous, pour que vous me disiez si vous trouvez comme moi que l'ambiance sonore de la saga, la façon d'aborder les bruitages, ont changé entre la saga de George Lucas et les suites produites par Disney.
J'aimerais également que vous me disiez si ce changement vous perturbe autant que moi.
Enfin, si vous avez une quelconque explication justifiant ce changement, partagez la moi!
Que la force soit avec vous...
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